این اولین باری نیست که نسخهی رایانههای شخصی یکی از بازیهای برادران وارنر (Warner Brothers – که به خلاصه Warner Bros. نوشته و خوانده میشود)، دچار انبوهی از مشکلات ریز و درشت است! بیایید روراست باشیم، این کمپانی اصلا آنجور که باید و شاید به پورت نسخههای رایانههای شخصی اهمیت نمیدهد؛ در حقیقت توجه اغلب کمپانیها بر روی نسخههای کنسولی بازیهایشان متمرکز شده است و بدلیل فروش بسیار بالای آن، چیز عجیبی نیست! اما فرق برادران وارنر با سایرین در شفافسازی و قبول مشکلاتشان است! آیا بالاخره نسخهی رایانههای شخصی بتمن: شوالیهی آرکام را سالم و سلامت خواهیم دید؟
هنوز برای یک جواب قطعی، خیلی زود است! اما طبق گفتهی کمپانی برادران وارنر این بازی زحمت «بسیار زیادی» نیاز خواهد داشت که آنهم نیازمند زمان «به اندازهی کافی» است! استودیوی راکاستدی (Rocksteady Studios) وظیفهی رهبری تیمی از سایر سازندگان و شرکا را بر عهده دارد که احتمالا فعلا این تیم علاوه بر خود راکاستدی، شامل استودیوی آیرن گلکسی (Iron Galaxy Studios) و انویدیا (Nvidia) میباشد.
معلوم نیست که برنامهی این چند بزرگ بازیسازی چیست، اما تا به امروز که آنها تنها یک بهینهساز موقت برای حل چند مشکل اساسی منتشر ساختهاند و از آنجایی که به نظر میرسد، همکاری این چند استودیو به خوبی در حال پیشرفت است، پس انتشار بهینهسازهای آتی چندان دور از انتظار نخواهد بود.
طبق پستی که در Steam Community منتشر شده است، اهداف اصلی کمپانی برادران وارنر برای آماده ساختن بازی قبل از انتشار مجدد آن، به صورت زیر میباشد:
- پشتیبانی از نرخفریمهای بالاتر از ۳۰FPS از طریق منوی تنظیمات گرافیکی
- حل باگ بافتهای بیکیفیت
- بهبود کارایی و نرخ فریم کلی
- افزودن تنظیمات بیشتر به منوی تنظیمات گرافیکی
- بهبود انتقال اطلاعات به هارددرایو
- حل مشکل رندرینگ در صفحات لپتاپها
- بهبود کارکرد و ارتباط بازی با رم و حافظهی گرافیکی
- حل باگهای تکنولوژی SLI کارتهای گرافیکی NVIDIA
- فعال ساختن تکنولوژی Crossfire کارتهای گرافیکی AMD
- بروزرسانی درایورهای AMD و NVIDIA
آیا شما موفق به تجربهی نسخهی ناقص بتمن بر روی رایانهی شخصی خود شدهاید؟ همه میدانیم که برادرانوارنر اصلا در پورت بازیهایشان قوی عمل نمیکند، اما به هر حال راستگویی بهتر از پنهان ساختن مشکلات است! اینطور نیست؟